fan3 de Londres recauda 4,2 millones de euros para combatir la reventa de entradas y los revendedores

Una firma tecnológica con sede en el Reino Unido, fan3, ha recaudado con éxito 4,2 millones de euros en financiación inicial, lo que indica un creciente enfoque en abordar los problemas de reventa de entradas y actividades fraudulentas dentro de la industria del entretenimiento en vivo. Este desarrollo tiene particular importancia para Europa, que se enfrenta a la tarea de garantizar el acceso justo a eventos culturales y proteger los derechos de los consumidores en la era digital. Esta nueva financiación permite a fan3 desarrollar aún más su plataforma, ofreciendo potencialmente a los organizadores de eventos europeos una herramienta poderosa para combatir los impactos negativos del mercado secundario de entradas. La plataforma aprovecha pases digitales, almacenados directamente en las carteras móviles de los fans, que se integran a la perfección con la infraestructura de venta de entradas existente. Esta tecnología proporciona acceso prioritario a las preventas y asegura un método más seguro y verificable para la autenticación de los fans. Un elemento central de este enfoque innovador es el uso de la tecnología blockchain para registrar de forma segura la identidad del fan y los datos de acceso, con el objetivo de combatir la actividad de bots y la reventa de entradas a precios inflados, ofreciendo transparencia. Esta tecnología tiene implicaciones significativas tanto para los consumidores europeos como para los organizadores de eventos. Al reducir el fraude y la reventa de entradas, fan3 pretende mejorar la experiencia general del evento y combatir la actividad fraudulenta. Además, contribuye a una distribución más equitativa de las entradas, una preocupación clave para los responsables políticos de todo el continente. Este desarrollo se alinea con el compromiso más amplio de la UE con la soberanía digital y la protección de los consumidores. De cara al futuro, el éxito de plataformas como fan3 podría inspirar una mayor innovación dentro del sector tecnológico del entretenimiento europeo. Esto proporcionará un mayor enfoque en los derechos de los consumidores, los precios justos y una experiencia digital más segura. Esto podría impulsar las alternativas europeas a los servicios internacionales de venta de entradas existentes.
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