Valve estende Steam Link VR a più visori VR

26 settembre 2025 alle ore 10:05 UTC
Heise Online
Originale: DE
Valve estende Steam Link VR a più visori VR

L'ultimo aggiornamento di Steam Link VR da parte di Valve rappresenta un passo significativo verso una maggiore accessibilità e interoperabilità all'interno dell'ecosistema di realtà virtuale. L'estensione della compatibilità per includere i visori HTC e Pico VR significa che più giocatori europei possono ora riprodurre in streaming wireless i giochi VR per PC sui propri dispositivi preferiti, migliorando l'esperienza VR complessiva. Questo sviluppo sfida gli ecosistemi proprietari, favorendo un ambiente più aperto e competitivo per i consumatori europei. Nello specifico, Steam Link VR aggiornato supporta ora una gamma più ampia di visori, consentendo agli utenti di sfruttare il proprio hardware VR esistente con maggiore flessibilità. Questo miglioramento consente agli utenti di accedere a una vasta libreria di titoli VR per PC senza essere vincolati all'ecosistema di un produttore specifico. I miglioramenti tecnici nella tecnologia di streaming promettono una latenza ridotta e una migliore qualità dell'immagine, offrendo un'esperienza più fluida ai giocatori VR europei. Questa compatibilità estesa avvantaggia direttamente gli appassionati di VR europei, che possono ora scegliere tra una gamma più ampia di opzioni hardware senza sacrificare l'accesso ai loro giochi preferiti. Promuovendo l'interoperabilità, questa mossa potenzia i consumatori e contribuisce alla crescita del mercato VR europeo, potenzialmente stimolando l'innovazione e la concorrenza tra i fornitori di hardware e software VR. In definitiva, ciò offre una selezione più ampia e un valore aggiunto per i consumatori. Il passaggio verso una maggiore compatibilità suggerisce un futuro in cui la sovranità digitale e gli standard aperti svolgono un ruolo cruciale nel panorama della VR. Questo cambiamento potrebbe incoraggiare una maggiore innovazione e scelta per gli utenti europei, favorendo potenzialmente un ulteriore sviluppo del gaming VR in Europa.

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Pubblicazione: Heise Online
Pubblicato: 26 settembre 2025 alle ore 10:05 UTC
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